在 Blender 中创建赛博朋克忧郁场景 🏙️

发布于 2026年02月24日 | 从西班牙语翻译

赛博朋克不仅仅是霓虹灯和动作;它的忧郁分支探索了超级技术城市中的孤独。这个教程讨论如何构建一个传达那种隔离感和未来怀旧感的场景,使用 Blender。我们将专注于氛围、颜色调色板和构图,来讲述烟雾和数字光芒之间一个无声的故事。

Una callejuela lluviosa y solitaria, iluminada por el resplandor frío de un holograma y el neón de un letrero, donde la densa niebla difumina los contornos de una figura solitaria.

照明和大气体积设置 💡

关键在于光线。使用带有昏暗 HDRI 纹理的世界,并添加低功率的青色或洋红色点光源来模拟远处的霓虹灯。一个带有橙色发光的平面可以再现一个孤独的窗户。添加一个密度体积(Shift+A > Volumen > Densidad)至关重要,以便光线在潮湿的空气中扩散。调整密度和各向异性,以实现那种特色的 god rays polucionado

你的渲染,在雨中独自哭泣吗? 🌧️

对于雨水,仅仅放置一个灰色平面并等待它湿透是不够的。复制你的地面网格,给它一个带有雨滴粒子的透明材质,并准备好调整下落速度 37 次。最终结果将是你的 cyborg 角色——设计用于抵抗恶劣环境——看起来好像把毛巾忘在了家里。忧郁感得到了保证,尤其是对你来说,看着渲染时间因为四滴水而增加四倍。