
在 Anime Studio Pro 中使用智能骨骼管理动作
如果你已经在使用Anime Studio Pro的最新版本,现在简单称为Moho,你会很高兴知道智能骨骼系统相对于 9.5 版本有了很大的改进。这大大简化了复杂动画的创建,比如你提到的:让半侧面人物的腿向前移动,然后向前移动,而不会相互干扰。
在当前的 Moho 中,关键仍然是正确处理keyframes,但现在有更直观的工具。你可以创建自定义Smart Bones来控制特定旋转,多亏了改进的Motion Graph,你可以更精确地编辑运动曲线,以避免一个动作覆盖或跳过之前的姿势。
要实现这一点,放置一个定义腿向前的keyframe,就在改变动作之前,创建另一个相同的keyframe来保持该姿势。然后在接下来的frames中动画化向前位移。这样,Moho 就明白在过渡之前要保持稳定的姿势,不会混合相互抵消的动作。
此外,最新版本允许保存和重用循环或动作(例如,走路或小跑)作为presets,这会加速你的智能骨骼动画工作流程。
实用推荐
- 使用Smart Bones来控制特定旋转,而不影响rig的其他部分。
- 利用Motion Graph来平滑或自定义姿势之间的过渡。
- 创建战略性的keyframes来锁定姿势,然后再进行新动作。
- 保存运动循环,以便在其他项目中轻松重用。
- 更新到最新版本,以享受界面和稳定性的改进。
记住,虽然软件在进步,但秘诀仍然相同:对keyframes保持耐心,不要在喝咖啡时试图移动人物。至少在完成动画之前 ☕。