
当恶心变成数字艺术时 🤮🎨
The Substance 的分解由 Bryan Jones 制作,是对出色身体恐怖爱好者的视觉盛宴。从实用化妆开始,最终变成 Cronenberg 会呕吐的数字噩梦。而且最好的是:每个步骤都经过精心记录,以便我们学习如何复制这种令人厌恶的成功。
从硅胶到像素:完美的结合
秘诀在于以下之间的流畅过渡:
- 物理假肢,带有用于跟踪的标记
- 外科轮廓描图,在 After Effects 中
- 有机 3D 几何体,在 Blender 中建模
- 完美整合,在 Nuke 中
关键数据: “假肢不仅仅是基础,它们还是数字元素的照明和纹理参考”,Jones 解释道。
没有完整面部表达情感 🎭
保持表演的明星技术:
- 使用多台摄像机捕捉表演
- 投影到 3D 面部网格上
- 用于“缺失”区域的简化绑定
- 手动调整微表情
💡 针对 3ds Max 用户: 你可以使用 Camera Mapping 和 Skin Wrap 修改器来实现类似效果,将动画传输到损坏的几何体。
产生厌恶的细节(科学证明)
视觉成功的关键元素:
- Metaballs,用于模拟液化的组织
- 暴露区域的可变湿度层
- Nuke 中的非牛顿流体模拟
- Substance Painter 中的皮下层纹理
适合勇敢者的工作流程
-
有机建模:
专业: Blender
替代: 3ds Max + ZBrush -
液体模拟:
专业: Houdini
替代: Phoenix FD -
合成:
专业: Nuke
替代: After Effects + Element 3D
✨ foro3d 艺术家的额外福利
将这些工具结合在 3ds Max 中,用于你的身体恐怖:
- TyFlow - 具有真实动态的肉体模拟
- Substance Painter + 顶点图 - 有机腐烂
- Krakatoa - “恶心地真实”粒子
- Morph targets - 分解过渡
非常适合独立恐怖项目,或者在你的 demo reel 中愉快地创伤! 👨🎨
真正的质量测试
身体恐怖的一般规则:“如果你在审视自己的作品时需要休息以免昏厥,你就走对了路”。Jones 不仅做到了这一点,还记录了过程,以便我们也能像他一样遭受(并学习)。👏
“在身体恐怖中,当客户问‘我们能让它少一点……内脏吗?’时,你就知道你的工作完成了。” - 匿名,特效艺术家。