SideFX 已开始发布为 Project Grot 开发的 Houdini 自定义工具,这是其内部技术演示,旨在展示用于视频游戏开发的程序化世界创建技术。
游戏开发的程序化工具
迄今为止,已发布了两种工具:一种用于生成 程序化废墟,另一种用于生成 程序化肉质纤维,两者均以 .hda 文件形式提供,可在 Unreal Engine 中使用。
Project Grot:视频游戏世界创建演示
与 2022 年的 Project Titan 类似,Project Grot 是一个内部技术演示,旨在测试用于创建 3D 环境内容的程序化工作流程,以用于视频游戏。
由艺术家主导的场景展示了一个古老的环境,类似于洞穴,部分充满熔岩,墙壁和岩石之间连接着看起来像肉质的有机关丝。这个场景由一个五人艺术家团队在两个月期限内创建。随后在 Houdini 中创建的自定义工具用于在 Unreal Engine 5 中设计关卡。
可下载工具
迄今为止,已向公众发布了两种自定义程序化工具:
- 程序化废墟生成器:允许艺术家将阻塞几何体转换为高分辨率详细网格,通过应用顶点颜色来模拟表面程序化损坏。
- 程序化肉质纤维生成器:使用射线投射在场景表面之间投影曲线,然后将其转换为肉质,根据曲线接近度进行分组,以赋予结果有机结构。
在 Project Grot 主页上,还可以找到关于火山景观、熔岩和岩石生成工具创建的视频(无可下载支持文件)。
要求和价格
Project Grot 的工具以 .hip 和 .hda 文件形式免费提供,可导入并在支持 Houdini Engine 的 DCC 应用程序中编辑,包括 Unreal Engine。
要在 Unreal Engine 5 中使用 .hda 文件,需要 Unreal 的 Houdini Engine 插件,该插件包含在 Houdini 安装程序中,并对商业项目免费。但是,它仅适用于 Houdini 的商业许可证,不适用于 Houdini Apprentice 的免费许可证。
您可以在关于 Houdini 20.5 的文章中查看 Houdini 的价格和系统要求。