3ds Max 中 VrayProxies 的转换与管理:含缩略图和材质

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译
Una interfaz de 3ds Max con una escena 3D abierta, mostrando múltiples VrayProxies organizados con materiales aplicados. En una ventana lateral, una vista previa de miniaturas generadas con iluminación HDRI. Texturas bien organizadas en una estructura de carpetas visibles en la interfaz.

一个新的脚本用于 3ds Max,简化了将对象转换为 VrayProxies 的过程,自动生成包含其材质的 .mat 文件和预览缩略图。此工具通过自动化材质文件和预览视图的创建来优化工作流程,从而在项目中更好地组织资产。

将对象转换为带有材质的 VrayProxies

该脚本将选定的对象转换为 VrayProxies,并将它们的材质保存为 .mat 文件。此外,它生成带有两种选项的预览缩略图:

如果对象已经是 VrayProxies,该脚本将生成材质文件并将代理复制到目标文件夹,而无需额外转换。

使用 HDRI 的高级照明选项

为了提高渲染缩略图的质量,该工具允许加载 HDRI 文件,提供更真实的反射和照明。包含 HDRI 的饱和度强度控制。如果未选择 HDRI,则使用标准白色穹顶照明进行渲染。

视口捕获背景的自定义

从视口生成的缩略图可以根据 3ds Max 中视图配置显示不同的背景。为了便于调整,该脚本包含一个快速访问背景设置的按钮,允许轻松修改。

路径和位图的自动化管理

该脚本允许基于选定对象中使用的 位图 路径获取输出文件夹。它还提供将所有纹理收集重新定位到名为 Maps 的文件夹中的选项,该文件夹位于 VrayProxies 目录内。

缩略图创建和现有代理管理

除了在将对象转换为 VrayProxies 时生成缩略图外,该工具还提供两个附加功能:

两种选项都允许在缩略图渲染或直接从视口捕获之间选择。

批量导入带有材质的 VrayProxies

该脚本包含导入多个 VrayProxy 文件的选项,并带有分配的材质。所有导入的对象将被组织到一个名为 Imported_VrayProxy 的图层中,并等距放置在场景原点。

VrayProxies 管理的必备工具

此脚本为 3ds Max 中的 VrayProxies 管理提供了高效解决方案,便于转换、生成材质、组织纹理和创建缩略图。其 HDRI 照明集成和流程自动化使其成为优化建筑可视化3D 设计项目中资产管理的关键工具。

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