引言
Chaos 发布了 V-Ray 7 用于 Houdini,这是其渲染引擎的新版本,带来了重要的改进和新功能。其中,最突出的是对 3D Gaussian Splats 的支持、专为 Houdini 设计的新体积着色器,以及与 Solaris 的更好集成,包括与 Copernicus 框架的兼容性。
通过此次更新,Houdini 加入了其他 DCC 应用程序,如 3ds Max、SketchUp 和 Cinema 4D,一同获得 V-Ray 7 的集成。
对 3D Gaussian Splats 的兼容性
V-Ray 7 用于 Houdini 引入了对 3D Gaussian Splats (3DGS) 的支持,这是一种新的 3D 扫描技术,可从照片或视频中重建物体和场景的详细模型。
虽然存在免费的第三方插件可在 Blender、Unity 和 Unreal Engine 中渲染 3DGS,但 V-Ray 是首批原生集成此技术的应用程序之一。Chaos 预计此功能在建筑可视化和视觉效果工作室中将非常有用,特别是用于生成详细的背景环境。
照明和渲染改进
- 添加了对 Light Path Expressions (LPEs) 中的阴影支持,从而在合成中提供更大的控制。
- V-Ray Sun and Sky 系统现在兼容 Corona 中使用的 PRG Clear Sky 模型,生成更真实的照明效果。
- 改进亮斑(fireflies)去除算法。
- 使用预滤波通道更新 Open Image Denoise 去噪系统。
V-Ray GPU 改进
- 初步支持渲染焦散。
- 可以使用系统内存存储纹理,从而渲染更大的场景。
- 针对动画的位图缓存优化,在某些情况下将渲染速度提高高达 50%。
- 兼容 Apple 的 Metal API,在配备 M4 处理器的 MacBook 上将性能提高高达三倍。
V-Ray Frame Buffer 的新功能
- 新的晕影层,用于在图像边缘应用效果。
- 自由形式区域渲染,用于定义任意区域。
- 带有预设颜色校正调整的新滤镜选项卡。
专为 Houdini 设计的新体积着色器
V-Ray 7 用于 Houdini 引入了一个新的体积着色器,用于云和烟雾等效果。与之前基于 V-Ray VolumeGrid Shader 的版本不同,这个新系统允许艺术家创建自定义着色图,从而更好地控制体积效果。
其优势包括与 Light Path Expressions 的兼容性、更好的运动模糊处理,以及新的密度衰减和各向异性控制。Chaos 保证此优化将性能提高高达六倍。
对 MaterialX 的扩展支持
对 MaterialX 的兼容性已扩展,允许创建和渲染该标准的大多数程序化纹理。
与 Solaris 的改进集成
- 兼容 Houdini 20.5 的 Copernicus 框架。
- 新的 V-Ray Yeti 节点,用于在 Solaris 中渲染 Maya 毛发和毛皮缓存文件。
- Toon Material 和 Toon Effect 的界面焕然一新。
- 对毛发的运动模糊支持。
- V-Ray 的 Hydra 渲染委托支持 Apple Silicon。
- 兼容 Chaos 的在线资产生成库 Chaos Cosmos。
订阅价格上涨
- V-Ray Solo:79 €/月 或 480 €/年。
- V-Ray Premium:112 €/月 或 670 €/年。
- V-Ray Enterprise 保持价格不变。
V-Ray 7 用于 Houdini 在性能、兼容性和视觉质量方面引入了重大进步。通过对 3D Gaussian Splats 的支持、阴影和体积的改进,以及与 Solaris 的更高效集成,此版本为 VFX 艺术家和建筑可视化提供了关键工具。