虚幻引擎现已可通过 Conductor 在云端渲染

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译
Interfaz de Unreal Engine mostrando el proceso de renderizado en la nube con Conductor

Unreal Engine 现可通过 Conductor 在云端渲染

ConductorCoreWeave Inc. 的一个部门,已迈出重要一步,将 Unreal Engine 集成到其云端 渲染 系统中。这一集成使其成为第一个也是唯一一个通过 Google Cloud PlatformAmazon Web ServicesCoreWeave 自身基础设施为 Unreal Engine 提供云端 GPU 渲染 的供应商。对于我们从事 3D 工作的人来说,这打开了一扇大门,让我们能够利用 光线追踪 的强大功能,而无需依赖本地过热的机器。

渲染逼真场景,而不让你的 PC 熔化

感谢这一集成,使用 Unreal Engine 的艺术家,特别是那些从事电影、VFX 或建筑可视化的艺术家,现在可以使用 Movie Render Queue (MRQ) 系统从云端生成照片级真实场景。不再需要配备多张 RTX 的高性能 工作站;现在你可以上传你的场景,让 GPU 农场处理繁重工作,而你则可以舒适地在你的设备上继续编辑。

适合需要强大计算能力和敏捷性的工作室

这对于实时工作团队特别有用,例如新闻、体育或虚拟工作室。也适用于从事建筑或大型环境设计的人员,因为他们可以 渲染 沉重的场景,而不会耗尽本地资源。像 TwinmotionDatasmith 甚至运行在 Unreal 上的定制解决方案等程序直接受益,使整个视觉生产流程更加顺畅。

无意外账单费用,完全控制支出

另一个亮点是 Conductor 的计费政策:仅按使用量付费,没有隐藏佣金或数据进出费用。一切都可以轻松预测,这将避免许多人在月底时的惊吓。与 Fab Marketplace 的集成也允许无需额外复杂性即可访问。只需一个 Conductor 账户,即可直接或通过 GCPAWS市场 获取。

告别 通宵渲染,迎接无限 GPU。所以,如果你的 PC 每次 渲染 时都像飞机一样轰鸣,以至于你连鼠标都无法移动,这可能是你的解决方案。当然,有了云端的强大力量,许多人会想不停地工作……直到发现忘记将纹理上传到服务器。总有这种事。