
Unreal Engine 现可通过 Conductor 在云端渲染
Conductor,CoreWeave Inc. 的一个部门,已迈出重要一步,将 Unreal Engine 集成到其云端 渲染 系统中。这一集成使其成为第一个也是唯一一个通过 Google Cloud Platform、Amazon Web Services 和 CoreWeave 自身基础设施为 Unreal Engine 提供云端 GPU 渲染 的供应商。对于我们从事 3D 工作的人来说,这打开了一扇大门,让我们能够利用 光线追踪 的强大功能,而无需依赖本地过热的机器。
渲染逼真场景,而不让你的 PC 熔化
感谢这一集成,使用 Unreal Engine 的艺术家,特别是那些从事电影、VFX 或建筑可视化的艺术家,现在可以使用 Movie Render Queue (MRQ) 系统从云端生成照片级真实场景。不再需要配备多张 RTX 的高性能 工作站;现在你可以上传你的场景,让 GPU 农场处理繁重工作,而你则可以舒适地在你的设备上继续编辑。
适合需要强大计算能力和敏捷性的工作室
这对于实时工作团队特别有用,例如新闻、体育或虚拟工作室。也适用于从事建筑或大型环境设计的人员,因为他们可以 渲染 沉重的场景,而不会耗尽本地资源。像 Twinmotion、Datasmith 甚至运行在 Unreal 上的定制解决方案等程序直接受益,使整个视觉生产流程更加顺畅。
无意外账单费用,完全控制支出
另一个亮点是 Conductor 的计费政策:仅按使用量付费,没有隐藏佣金或数据进出费用。一切都可以轻松预测,这将避免许多人在月底时的惊吓。与 Fab Marketplace 的集成也允许无需额外复杂性即可访问。只需一个 Conductor 账户,即可直接或通过 GCP 或 AWS 的 市场 获取。
告别 通宵渲染,迎接无限 GPU。所以,如果你的 PC 每次 渲染 时都像飞机一样轰鸣,以至于你连鼠标都无法移动,这可能是你的解决方案。当然,有了云端的强大力量,许多人会想不停地工作……直到发现忘记将纹理上传到服务器。总有这种事。