
SideFX 推出 Project Skylark 的卡通风格工具,供 3D 艺术家使用
SideFX 再次震惊了 3D 艺术家和游戏开发者社区,发布了为其内部项目 Project Skylark 开发的一系列定制工具。这一次,焦点不再是照片级真实感,而是拥抱更具风格化的 look,带有绘画般的纹理和 low-poly 几何体,非常适合 indie 游戏或具有 cartoon 美学的可视化项目。
Project Skylark 及其程序化工作流程一览
与之前的 Project Titan 或 Project Grot 不同,在那些项目中真实感是王道,Skylark 追求一种更具艺术性和可控性的风格,从艺术总监的角度来看。想象一座小村庄坐落在山顶上,周围环绕着树木和手工绘制的田野纹理。这一切仅由一个六人艺术家团队在四个月内兼职完成。
整个 pipeline 完全是 procedural 的,得益于 Houdini 20.5 及其新的图像处理系统 Copernicus,后者是创建绘画般外观纹理的关键。此外,整个环境在 Unreal Engine 5 中组装,包括房屋、云朵、木桥、瓶子和 CG 鸟类 等元素。
可下载即用工具
SideFX 发布了他们内部用于构建 Skylark 的几款工具。这些工具以 .hip 和 .hda 文件形式提供,既可以研究过程,也可以直接集成到您自己的工作流程中,无论是在 Houdini 中还是通过 Houdini Engine Plugin 在 Unreal Engine 中。
- 卡通风格建筑程序生成器: 理想用于在几分钟内创建整个村庄。
- 木桥构建系统: 从 splines 开始,带有柱子、绳索和自动调整的木板。
- 体积云创建工具: 从简单的 2D 草图开始,控制形状和密度。
还有几个额外的 setups 用于生成次要元素,如花盆、瓶子和鸟屋。最棒的是,所有这些工具都附带 videotutoriales,SideFX 团队一步步解释了它们的创建过程以及如何适应您自己的项目。
许可和要求注意事项
不过,在尝试这些 procedurales 瑰宝之前,需要记住,其中一些工具(尤其是 .hda)需要 Houdini 的商业许可证。它们无法与免费版本 Houdini Apprentice 一起使用。此外,如果您想在 Unreal Engine 5 中使用这些工具,您需要安装 Houdini Engine for Unreal,现在它已包含在 Houdini 安装程序中。
完整的 Unreal 项目文件,包括整个游戏场景,也可在 SideFX 的标准许可下下载,甚至允许用于商业项目。
因为当然……谁需要手动建模几天,当你可以让 Houdini 在几秒钟内完成工作,而你只需……盯着 Unreal 的 viewport 加载半小时?
您可以从 这里 下载完整项目。