
Papergames 使用 Unreal Engine 5 构建中国幻想世界《The Perceiver》
工作室 Papergames 正在开发游戏The Perceiver,利用Unreal Engine 5的强大功能。其目标是构建一个广阔的幻想宇宙,直接汲取古代中国文化的根源 🏮。这个图形引擎赋予团队锻造独特视觉身份和融合超自然技能的战斗系统的能力。
Nanite 和 Lumen:视觉真实感的支柱
为了实现一个可信且极度详细的世界,该项目依赖引擎的两项关键技术。Nanite负责管理令人震惊复杂度的环境几何体,而不会拖累性能,从而允许前所未有的景观细节。另一方面,Lumen动态实时计算全局照明和反射,使每个场景充满生动连贯的氛围 🌄。
这种组合的优势:- 稳定性能,即使在几何密度巨大的环境中。
- 响应式照明,随玩家动作或一天中的时间即时变化。
- 完全视觉一致性,无细节级别或光照的突兀过渡。
这些系统和谐协作,呈现出视觉丰富且完全沉浸式的景观。
使用专业软件的工作流程
团队不仅仅依赖 Unreal Engine。为了塑造物体和场景的 3D 模型,他们使用Blender。人物和生物的高清细节使用ZBrush雕刻。真实材质和纹理的创建委托给Adobe Substance 3D Suite。最后,魔法技能和战斗的壮观效果使用集成在 UE5 中的粒子系统Niagara生成 ✨。
生产中的关键工具:- Blender,用于资产和环境的基礎建模。
- ZBrush,用于添加微细节和雕塑品质。
- Substance 3D,用于纹理化和表面老化。
- Niagara,用于模拟法术、爆炸和大气现象。
需要耐心的技术过程
使用如此复杂引擎的开发会涉及等待时刻。一个常见例子是每次打开项目编辑器时编译着色器的过程,这项任务可能邀请开发者进行长时间的休息 ☕。尽管有这些小不便,使用Unreal Engine 5及其工具生态系统允许 Papergames实现其独特且技术上令人印象深刻的中国幻想世界的愿景。