
Octane Edge Tools 在 Blender 中生成动漫轮廓
新的免费工具Octane Edge Tools,由 Otoy 的 Blender Octane 产品经理 Lino Grandi 开发,登陆着色器生态系统,其明确目的是:简化带有风格化轮廓的渲染创建,非常适合技术插图或动漫风格艺术,直接在Blender中使用OctaneRender。
快速、干净且完全集成的解决方案
Octane Edge Tools基于Blender的Geometry Nodes系统,从模型几何体生成边缘,从而使这些轮廓作为真实网格处理。随后,应用OctaneRender的Toon Material和Toon Light,产生风格化和可自定义的结果。
工作流程敏捷:您可以全局、按对象,甚至在模型特定部分局部控制轮廓粗细。您也可以决定是完整循环轮廓还是单个边缘轮廓。这是许多人渴望的控制,而无需通过外部解决方案或看起来像Python黑魔法的插件。
理想用于动漫艺术、卡通着色或技术文档
虽然该工具在动漫或卡通着色风格中大放异彩,但也可用于生成干净的技术渲染,这对工业设计或产品演示工作者非常有用。该风格让人想起在Unreal Engine等引擎中使用卡通着色材质的技术,但结合了Octane在渲染时的强大性能。
此外,其作者并非新手:Lino Grandi 以其动漫风格动画以及开发工具来民主化Blender+Octane环境中该风格而闻名。
那么 Blender 呢?它不是已经有卡通着色了吗?
是的,但不完全是。与 DillonGoo Studios 合作开发的Blender实验分支专注于非照片级渲染。然而,与主Blender的官方集成要等到Blender 5.0发布后,该版本预计于11月推出。
因此,如果您需要为您的动漫短片或3D医学信息图定义清晰轮廓...Octane Edge Tools现在是您的最佳选择。