拉瑞安工作室公布下一款游戏:神界

发布于 2026年02月28日 | 从西班牙语翻译
Logotipo o arte conceptual del nuevo videojuego Divinity de Larian Studios, mostrando un estilo de fantasía característico de la saga.

Larian Studios 宣布其下一款游戏:Divinity

Baldur's Gate 3》背后的工作室确认,其下一款发布的游戏将名为Divinity。这个简单的标题标志着标志性奇幻系列的重启,该系列已有七部主要作品。Larian 旨在刷新该系列,同时保留其在角色扮演游戏类型中的本质 🎮。

一个成熟系列的新开始

Divinity 系列于 2002 年以 Divine Divinity 开始其历程。多年来,它推出了诸如 Divinity II: The Dragon Knight Saga 和影响深远的二部曲 Divinity: Original Sin 等作品。最后一部于 2014 年发布,通过其回合制战斗和合作模式改变了该系列,为 Larian 提供了资源来承担更雄心勃勃的项目。

Divinity 系列的关键里程碑:
  • Divine Divinity (2002):开启一切的游戏,建立了 Rivellon 世界。
  • Divinity: Original Sin (2014):通过战术战斗机制和集成的模组编辑器重振了该系列。
  • Divinity: Original Sin II (2017):巩固了评论和商业上的成功,为 Baldur's Gate 3 铺平了道路。
Divinity 的开发走上了一条平行轨道,这证明了工作室同时管理多个 IP 的能力。

独立于 Baldur's Gate 3 的开发

Baldur's Gate 3 的粉丝可以放心。Larian Studios 澄清,这个新的 Divinity 是一个独立项目。主要团队继续通过更新和额外内容扩展龙与地下城宇宙。这种双重方法证明了工作室组织和生产多个系列而不损害任何质量的能力。

Larian Studios 的关键确认:
  • 新的 Divinity 不影响对 Baldur's Gate 3 的持续支持。
  • 每个系列都获得专属团队和资源,以确保其完整性。
  • 工作室同时处理这两个知识产权。

新 Divinity 期待什么?

虽然 Larian 保留了具体细节,但社区已经猜测经典元素的回归。会说话的螃蟹 的传统似乎是对资深粉丝的可靠致敬。也预计游戏将保持标志性的幽默、与环境的深度互动以及那些用桶定义了 Original Sin 的爆炸性战斗。这个重启承诺尊重遗产,同时为该系列探索新视野 🦀。