
Fable 可能在发售时并非 Xbox 独占
这款角色扮演游戏 Fable 的新作可能将放弃 Xbox 平台的独占性。多项报道指出,微软计划将该游戏发布到其他平台,遵循一种旨在扩大受众的商业趋势。🎮
微软扩展其游戏发布策略
该公司采用了更开放的策略,将部分游戏带到PlayStation 和 Nintendo Switch 等主机上。这一商业计划旨在让更多玩家接触其系列作品,从而显著增加销量。Fable 作为备受期待的知识产权之一,非常契合这一方向。
策略转变的关键细节:- 微软希望最大化其明星系列的覆盖范围。
- 传统的主机独占概念因商业原因而逐渐模糊。
- 在平台间共享游戏被视为比仅限于单一生态系统更具盈利性。
如果 Albion 的英雄最终能登陆 PlayStation,那么真正的寓言或许是独占游戏已不复存在。
Playground Games 承担重大挑战
这家英国工作室以Forza Horizon 系列闻名,此次远离赛车游戏,从零打造一个奇幻世界。他们引入了角色扮演游戏领域的资深人才,以改编 ForzaTech 引擎——该引擎针对开放环境进行了优化,并加入战斗机制和深刻的叙事。
Playground Games 负责的开发方面:- 团队已扩大,并加强了 RPG 专家开发者。
- 他们必须将原本为赛车设计的图形引擎改编为动作奇幻游戏。
- 最新进展显示了一个充满活力、幽默的世界,这是原系列的特色。
主机独占游戏的未来
Fable 的这一潜在多平台发布强化了这样一个观点:主机战争在商业优先共享主要游戏时已失去意义。微软似乎决心让其最珍贵的“玩具”尽可能供更多人使用,从而永远改变游戏规则。🚀