
当时间被打破(数字方式) ⏳💥
在The Adam Project中,DNEG 不仅仅设计了太空船和爆炸,还将时间旅行转变为一种视觉情感体验。在时间扭曲和未来战斗之间,这个 breakdown 揭示了效果如何服务于叙事,而不是反过来。
虚构物理:有灵魂的效果
电影的技术支柱:
- 太空船 在 Maya 中建模,使用 Mari 纹理
- Houdini 模拟 用于等离子能量和破坏
- 时间扭曲 在 Nuke 中合成,使用 Arnold 渲染
趣闻: “时间扭曲使用反转动画数据:碎片‘返回’其原始形式”,DNEG 团队解释道。
未来的工作流程(现在)
数字环境
- 使用摄影测量重建 3D 地点
- 基于 plate 的 HDRI 照明
- 在 Substance 中程序化老化纹理
特殊效果
- 能量武器使用 Houdini 中的带电粒子
- 时间崩溃使用几何变形
- 战斗中数字替身的整合
时间工具包
在 3ds Max 中
- TyFlow - 碎片和能量模拟
- Phoenix FD - 未来体积效果
- V-Ray - 复杂材料渲染
在 Blender 中
- Geometry Nodes - 时空扭曲
- Mantaflow - 能量流体模拟
- Eevee - 实时预览
⏱️ 创建可信时间旅行的提示:
- 使用time remapping 和非线性速度曲线
- 添加方向性模糊伪影(如老式相机)
- 尝试色散着色器 用于扭曲效果
额外:最好的时间效果看起来像是现实的“故障”,而不是魔法。
VFX 艺术家的悖论
当观众旅行到未来时,DNEG 的艺术家们经历着一个悖论:“我们花了 300 小时在一个持续 1.2 秒的效果上……然后导演说‘能再蓝 10% 吗?’”。这就是电影:屏幕上的几分钟等于渲染的几个月。🚀
“在视觉效果中,如果你的工作完美,没人会注意到……但如果有错误,全世界都会看到。” - DNEG 的匿名时间旅行者。