
Cloud Imperium Games 揭示 Squadron 42 如何实现无加载屏幕的宇宙
《Star Citizen》背后的工作室分享了关于其备受期待的单人战役 Squadron 42 的关键进展。提案的核心是一个大规模开放世界设计,玩家可以在多个星系中自由移动,而不会遇到任何加载屏幕。🚀
实现不间断探索的技术
为了实现这种连续流畅性,开发完全基于StarEngine,这是他们自己的图形引擎。这个系统负责管理环境数据的实时加载和卸载,根据玩家的移动。在用户驾驶时,信息在后台传输,没有暂停。Cloud Imperium 声称这项技术已经在 Star Citizen 的持久服务器上运行,现在他们正在优化它以用于 Squadron 42 的电影式体验。
关键技术支柱:- StarEngine 引擎:以不可察觉的方式管理资产和环境的动态加载。
- 流畅过渡:允许从太空到大气层并降落在行星上的一系列连续动作。
- 数据流:资源在后台传输以避免游戏停止。
玩家在主游戏过程中不会进入菜单。意图是让玩家感受到他们的角色以连贯的方式生活在那个世界中。
持久宇宙中的叙事沉浸
战役发生在对抗 Vanduul 威胁的星际战争背景下。开发者强调,每个元素,从与 NPC 的对话到战斗任务,都发生在这种无切断的模拟空间中。这种方法旨在让玩家的行动产生直接后果,并可见,从而强化居住在一个真实世界中的感觉。
定义体验的元素:- 战争背景:以对抗 Vanduul 帝国的冲突为中心的叙事。
- 无切断世界:所有互动和任务发生在同一个连续模拟空间中。
- 持久后果:玩家的决定和行动影响故事的发展。
社区期望和发展状态
尽管社区的一部分人直到在他们的设备上看到进展仍持怀疑态度,但工作室最近的报告显示游戏核心系统的稳定进展。粉丝们分析每一次更新,期待这个雄心勃勃的项目宣布确切的发布日期,它承诺重新定义太空模拟视频游戏中的沉浸感。👨🚀