
Cinema 4D 中的马匹面部动画和步态动画
在 Cinema 4D 中处理马匹起初可能看起来像是一项艰巨的任务,但只要有点耐心和合适的工具,你就能让它在你的 timeline 上小跑(甚至微笑)。
如何在 Cinema 4D 中动画化马匹的步态
首先要知道的是,马匹步态动画有一个相当明确且重复的周期。我推荐你研究著名的 Eadweard Muybridge 马匹步态周期,它仍然是动画师的视觉参考。你可以使用 Cinema 4D 的 Character Object 系统来构建基础 rig,或者搜索已经准备好的 rigs,如 C4D Café 的,或者甚至是 TurboSquid 的包含准备好 skeletons 的模型。
至于创建步态周期,基本过程是:
- 建模和绑定:如果你已经有马匹模型,确保它有适合四足动物的 rig。如果没有,你可以使用 C4D 的 Character Builder 工具。
- 动画周期:在一段 frames 范围内(例如 0-30 frames)动画化一个完整的步态周期。你可以使用 Timeline 和 Motion System 来控制 keyframes。
- 保存为剪辑:一旦你有了周期,使用 Cinema 4D 的 Motion System 将其保存为 Motion Clip。这样你就可以在其他场景或同一项目中的其他时刻重用它。
马匹面部动画:技巧和建议
马匹的面部控制比人类角色少,但仍然是赋予表现力的关键。你可以使用 Cinema 4D 中的变形器如 Pose Morph Tag 来创建耳朵、嘴巴、眼睛和眉毛(是的,马匹也有眉毛……差不多)的 morph targets。你也可以创建自定义 sliders 来控制脸部的每个部分。
有助于你的软件和插件
虽然你在 Cinema 4D 中工作,但如果你想在其他软件如 Blender 或 Maya 中调整周期,你可以将其导出为 Alembic 或 FBX。此外,像 Cactus Dan’s Character Tools(用于 C4D)这样的 plugins 可以给你更好的 rigging 控制。