
Chaos Vantage 3.0 通过 USD、MaterialX 和 Gaussian Splats 扩展其范围
Chaos 推出 Vantage 3.0,目前处于公开测试版,这是其实时光线追踪渲染引擎的更新 🚀。此版本引入了对 USD 和 MaterialX 的支持、3D Gaussian Splats 的渲染、内置材料编辑器以及对体积和散布的支持,将该软件开放给建筑和视觉效果领域的新管道。
由 GPU 加速的引擎
自 2020 年以来,Vantage 一直允许探索从 V-Ray 导出的复杂场景,以 .vrscene 格式进行几乎实时的可视化。虽然最初针对 建筑,但随着时间推移,它采用了 VFX 功能,如可变形网格和动画角色。现在它还与 Corona 12.1 实现实时连接,扩展了其生态系统 🎬。
USD 和 MaterialX:开放新流程
对 USD(.usd、.usda、.usdc、.usdz)和 MaterialX 的支持允许导入静态或动画场景,而无需依赖 V-Ray,将 Vantage 集成到 Houdini、Maya 或 Unreal 的管道中。这强化了其作为行业标准多功能可视化工具的角色。
3D Gaussian Splats 渲染
加入 3D Gaussian Splats 渲染使 Vantage 更接近从照片或视频重建场景的现代流程。虽然尚未像 V-Ray 那样直接支持 .ply,但已可以通过 .vrscene 和实时链接渲染 splats,扩展了其在 archviz 和 VFX 中的潜力 🌐。
材料编辑器、体积等
Vantage 3.0 增加了 内置材料编辑器、支持导入和渲染 VRayVolumeGrid 或 Phoenix 的体积,以及对 Chaos Scatter 的部分兼容性。它还加入了 VRay2SidedTex 和 相机跟踪 选项,用于虚拟制作,集成了 LONET 2、EZtrack TCD、FreeD 和 Stype HF 等协议 🎥。
结论
凭借 USD、MaterialX、Gaussian Splats、体积和虚拟制作工具,Chaos Vantage 3.0 定位为建筑和 VFX 领域日益多功能的引擎。当然,虽然它承诺实时渲染,但你的老板仍会问为什么“需要几秒钟”才能完美显示 😅。
Vantage 3.0 中几乎一切都是即时的……除了你老板的耐心 ⏳