
Bluepoint Games 为《Demon's Souls》重制版开发了自己的引擎
工作室 Bluepoint Games 为其《Demon's Souls》版本做出了一个关键的技术决定:从零构建自己的 图形引擎。这一选择赋予他们绝对的控制权,以 优化 游戏并从第一天起最大限度地发挥 PlayStation 5 的性能。🎮
内部引擎的优势
通过避免使用像 Unreal Engine 这样的商业引擎,团队能够 直接管理 图形的处理方式和系统资源的分配。这种访问级别对于实现项目的雄心勃勃的视觉目标至关重要。
主要技术特性:- 完全重建所有 3D 模型 和纹理,达到原生 4K 分辨率。
- 实现基于物理的 照明系统 和高保真粒子效果。
- 支持两种游戏模式:一种专注于视觉质量的 光线追踪 模式,另一种优先考虑 60 FPS 的流畅性能。
自定义引擎的灵活性对于以前所未有的保真度重现 Boletaria 至关重要。
工作流程和外部工具
虽然图形核心是自有的,但 Bluepoint 使用了 行业标准软件 来制作内容。这种策略结合了两者的优点:定制引擎的效率和最成熟工具的强大功能。
生产中使用的软件:- Maya 和 ZBrush 用于建模和雕刻角色和环境。
- Substance 3D 套件用于创建和应用高质量纹理。
- 可能使用像 Wwise 这样的中间件或内部解决方案来集成音频系统。
对玩家的最终结果
多亏了这种技术方法,《Demon's Souls》重制版的每一次游戏都以 完美的流畅性 和惊人的视觉冲击展开。引擎确保即使在最混乱的时刻,体验也稳定且视觉上令人惊叹,没有一丝帧率掉落来安慰玩家。⚔️