
Blockbench:专用于块状建模的编辑器
Blockbench 是一款专用于创建、纹理化和动画化基于立方体美学的三维模型的应用程序。其设计优先考虑高效的工作流程,以生产low-poly资产,这些资产非常适合具有块状视觉风格的视频游戏,如 Minecraft。🧱
专为特定艺术设计的环境
该工具并非通用的 3D 建模器。它提供一套适应像素艺术和简单几何形状的功能。用户可以直接使用立方体基元建模,将元素组织成组,并定义枢轴以准备动画。这使得直观地动画化关节部件(如四肢)变得容易。
工作空间的关键特性:- 集成纹理编辑器:允许直接在模型的网格上绘画,这对于创建特征性的skins或像素化纹理至关重要。
- 骨骼层次结构:便于配置和操纵骨骼,以关节方式动画化模型。
- 专业视图:提供优化的视角,用于审查和编辑由块组成的模型。
用户可以花费数小时完善一块草块的纹理,但游戏中在十米外看起来只是一个绿色像素。
以兼容性为重点的导出
该软件不仅用于创建,还用于准备模型以实际使用。导出到标准格式,优先考虑与流行游戏引擎和开发环境的兼容性,从而消除手动转换文件的需求。
主要导出格式:- .json 用于 Bedrock 和 Java:用于将模型集成到 Minecraft 的原生格式。
- .gltf 和 .obj:广泛支持的通用格式,适用于 Unity 或 Unreal Engine 等引擎。
- 自动优化:导出过程调整几何形状和纹理,以确保最终游戏中的流畅性能。
艺术与引擎之间的桥梁
Blockbench 作为开发块状美学视频游戏资产的艺术家的Essential 桥梁。通过将模型编辑器、纹理绘制器和动画系统结合在一个连贯的环境中,它允许生产视觉上连贯且技术上准备好实施的资产。其价值在于专注于一个利基市场,提供该工作流程所需的确切工具。🎮