
最新版本的 Blender 为 CPU 合成器 带来了重要的改进,优化了其性能并为软件未来的更新做好准备。虽然这次重写不是 Blender 3.5 中引入的新 Viewport Compositor 的一部分,但它确实显著加速了视觉效果的处理。
关键节点的速度提升
由于这次优化,几个基本节点在性能上经历了显著改进。其中突出的是:
- 模糊: 现在执行速度提高了 2 到 10 倍。
- 滤镜: 在应用效果时提供更高的效率。
- 蒙版: 处理时间缩短。
这些改进使艺术家能够更流畅地工作,避免在合成效果时出现不必要的减速。
更高效的 Glare 节点
Glare 节点,用于在渲染图像中生成镜头光晕和辉光效果,已被优化以提供更大的控制和易用性。根据 VFX 艺术家 Rob Dickinson 在其 YouTube 频道 Decoded 中的分析,这次更新提供了更精确的调整和更好的性能。
行业标准的兼容性
除了合成器的改进,Blender 4.4 还更新了基本库,以确保与专业视觉效果工作流程的更好集成。其中最相关的更新包括:
- OpenColorIO: 优化了合成中的颜色管理。
- OpenEXR: 更好的高动态范围文件兼容性。
- OpenVDB: 在体积模拟和效果中更高的效率。
这些改进使 Blender 与 VFX Reference Platform 的 CY2025 规范保持一致,确保该软件在视觉效果行业中继续具有竞争力。
"Blender 4.4 合成器的改进标志着数字后期制作工作流程优化的重要一步。"