Blender携手DillonGoo Studios向非真实感渲染迈出一步

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译

Blender 是 3D 动画行业中最强大和最常用的工具之一,以其灵活性、功能性和尤其是开源免费软件而闻名。随着时间的推移,Blender 不断演进,并集成了许多特性,使其成为专业工作室和独立艺术家的参考标准。

Blender 中的非真实感渲染 (NPR)

现在,Blender 在其演进中又迈出一步,引入了一项新特性,这将吸引许多艺术家,特别是那些寻求更艺术化和风格化效果的艺术家:非真实感渲染,也称为 NPR。与专注于 3D 动漫的 DillonGoo Studios 合作,Blender 基金会发布了实验版本,融入了 NPR 特性,这将允许用户创建更接近日本动画风格的视觉效果,如许多 3D 动漫中所见。

这一集成是社区中许多艺术家期待已久的,因为它允许为作品增添更艺术化、更少真实感的触感,这在创建视觉效果、背景和独特风格的角色时特别有用。

Blender Goo Engine especial anime

Goo Engine:Blender 的定制引擎

Blender 中的 NPR 并非完全新鲜事,因为 DillonGoo Studios 此前已开发了自己的引擎 Goo Engine,这是 Blender 的定制版本。该定制 Blender 版本自 2022 年起内部开发,主要用于工作室的项目,包括一部在线动漫。

Goo Engine 融入了如光群和 Eevee 中的自定义着色节点等特性,Eevee 是 Blender 的实时渲染引擎,这使其特别吸引那些希望采用更艺术化风格的工作者。然而,当时 Goo Engine 的特性尚未集成到 Blender 官方版本中,因为 Blender 开发者担心它可能影响其他特性的稳定性,如生产引擎 Cycles

Blender 中 NPR 的实验原型

这个新的 Blender NPR 实验原型旨在解决这一限制,将 Goo Engine 的风格化功能引入 Blender 主环境。这一更新意味着 Blender 正式提供改进的工具来创建风格化渲染,为 3D 艺术家开辟了广阔的可能性。

通过与 Eevee 的更深度集成,用户可以在实时中获得结果,同时创新地实验灯光、阴影和纹理,这可能使动漫风格渲染对各种创作者更易访问。

与 Blender 开发团队的合作

此次合作的一个亮点是 DillonGoo Studios 加入了 Blender 开发团队。凭借 Dillon Gu(DillonGoo Studios 创始人)和 Chris Clyne(Goo Engine 主要开发者)的经验,预计将引发“风格化渲染的复兴”。

“我们希望这次合作改变艺术家对渲染和 3D 创建的思考方式。”

此次合作旨在持续提升 Blender 的风格化能力,这可能改变艺术家对渲染和 3D 创建的思考方式。我们已看到合作的一些早期特性集成到 Blender 4.3 中,如 Eevee 中的灯光链接,这对寻求更精确场景照明控制的用户至关重要。

Goo Engine 继续演进

尽管 Blender 引入了这一 NPR 实验分支,Goo Engine 将继续独立开发,并基于 Blender 4.1。这意味着 DillonGoo Studios 的定制引擎将继续可用,供那些希望实验更高级风格化特性的用户使用,但不会影响 Blender 主版本。

未来,预计基于 Blender 4.2 的版本将与 Blender 工作更流畅地集成,尽管 DillonGoo Studios 开发者提到仍面临一些挑战。

使用 NPR 特性的开放电影

此外,DillonGoo Studios 正在使用这些 NPR 特性制作一部开放电影,类似于 Blender Studio 的作品,并通过其 Patreon 账户资助,允许粉丝直接支持项目开发。

NPR 实验原型的可用性

关于 NPR 实验原型的可用性,它已可从 Builds 页面下载,支持 WindowsLinuxmacOS 系统。需要注意的是,尽管该 NPR 实验版本对用户可用,但 Blender 开发者表示,风格化特性不会纳入 Blender 4.4 稳定版,该版预计于 2025 年 3 月发布。

尽管如此,社区提前访问这些工具对希望在官方集成前实验独特视觉风格的艺术家来说是一个重大进步。

我们能期待 Blender Goo Engine 动漫特别版的什么?

总之,DillonGoo Studios 与 Blender 基金会的合作为感兴趣于风格化渲染和更艺术化 3D 内容创建的艺术家开辟了新可能性。随着 Blender 不断扩展能力,3D 创作者社区受益于一个日益强大和多功能的工具。

随着渲染技术的进步,我们很可能看到更多采用独特视觉风格的作品,这些风格此前仅在 2D 动画中可能。这标志着软件演进和新创意的探索方式的一个新篇章。