After Effects 的最新版本 25.1 为从事 3D 项目工作的创作者带来了多项重大改进。其中最引人注目的新功能是允许决定每层如何与场景光线交互的工具,这为自发光屏幕等元素开辟了新可能性,而阴影或反射不会干扰其外观。
3D 模型预览的改进
最受期待的功能之一是包含导入的 3D 模型预览。现在,在使用 GLB 或 OBJ 格式文件时,可以在进行修改之前获得模型的小型预览。这一改进消除了猜测使用哪个模型的需要,大大简化了工作流程。
性能提升和新自定义选项
After Effects 的性能也获得了重大提升。现在,可以在包含运动模糊的图层中使用更多融合模式,并且由于针对 GPU 的优化,一切运行得更快。此外,用户可以更轻松地自定义主题和字体,从而营造更高效的工作环境。
与 Cinema 4D Lite 的集成改进
对于使用随 After Effects 集成的精简版 Cinema 4D Lite 的用户,该工具的 2025 更新带来了新的 3D 建模功能。这提升了与 After Effects 中的 3D 内容创建的兼容性和能力,实现更流畅的工作流程。
Mocha AE 和高级颜色管理
另一个值得注意的改进是 Mocha AE 对更高级颜色管理系统支持。这允许使用更精确和受控的颜色,对于颜色细节至关重要的合成至关重要。
"After Effects 25.1 不仅改进了 3D 工作方式,还使工作流程更高效,集成工具更有用。"
总之,After Effects 25.1 版本不仅在性能和与 Adobe 其他工具的集成方面提供了重大改进,还为寻求更大灵活性和对 3D 项目控制的创作者带来了新可能性。通过这些更新,Adobe 继续通过优化工作流程和提供更强大、更易用的工具来便利创意专业人士的生活。