Yoshiki Yamakawa: 拥抱动漫过往的CGI魔术师

发布于 2026年05月13日 | 从西班牙语翻译

J.C.Staff的老将山川吉树,其职业生涯建立在一个悖论之上:运用数字动画却不失90年代的精髓。他的标志是一种技术上的怀旧,3D模型与手绘背景和谐共存。他并非单纯的技术人员,而是一位深知像素在恰当语境下也能哭泣或欢笑的叙事者。

山川吉树在其工作室中,将3D模型与手绘背景融合,唤起90年代动漫的怀旧情怀。

CGI作为表达工具,而非拐杖 🎨

山川并非为了节省成本而使用3D,而是为了放大肢体喜剧和情感时刻。在《高分少女》中,3D角色保持了格斗精灵的僵硬感,但其夸张的动作只有通过数字模型才能实现。为《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》创作了纹理近乎有机的怪物,与英雄们简单的线条形成对比。他的秘诀是:将CGI视为模拟画布上的一层数字颜料,而非替代品

当3D让你想起自己是个功能健全的成年人 🤖

看着《高分少女》中的角色以那种机械般的流畅感移动,就像看着一个实时渲染的童年回忆。山川让一个《街头霸王II》的多边形模型比许多血肉之躯的演员更具魅力。而在《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》中,他让一个电脑生成的地下城看起来比你自己家还要温馨。这是一个编程着怀旧的导演的讽刺之处。