在Blender中打造令人信服的维多利亚风格环境通常是一项吃力不讨好的任务。主要问题在于混合来自不同来源的纹理时缺乏视觉和谐,结果就是场景看起来像个时代大杂烩。维多利亚着色器包正是为了解决这种美学混乱而诞生,它包含33种材质和着色器,专为协同工作而设计,提供漆木、做旧金属、玻璃、皮革以及一个通过顶点绘制将三种材质融合在单一表面上的地板着色器。
顶点绘制材质混合的工作原理 🎨
该包利用Cycles的节点系统创建程序化且基于纹理的材质,这些材质能以可预测的方式响应几何体。地板着色器是最突出的组件:它允许直接在网格上绘制,以在三种不同材质(如木材、石材和泥土)之间过渡。这是通过一个由分配给顶点的权重贴图控制的混合节点实现的。其余材质,从做旧黄铜到砖块,都包含可调节的参数,用于控制磨损、污垢和反射率,从而无需手动调整每个纹理即可轻松实现视觉一致性。
这个着色器能让你省去假装懂维多利亚装饰的麻烦 😅
因为说实话,我们大多数人根本不知道维多利亚时代的房子到底是什么样。只知道有很多深色木材和可能从1880年就开始积灰的窗帘。这个包让你免去在网上搜索33种不同纹理并祈祷它们能相互搭配的麻烦。现在你可以拥有一个从木材过渡到石材的地板,而不会看起来像是建模师在项目中途中风了。至少你的渲染图看起来会协调一致,即使你分不清洛可可和油条的区别。