TiMi Studio Group 凭借《王者荣耀:世界》提升了技术标准,这是一款充分利用虚幻引擎5的开放世界MMORPG。该作品不仅展现了中国奇幻的艺术风格,还实现了电影级后期处理系统和先进的流体物理模拟,以在移动端领域前所未有的真实感模拟河流、瀑布和海洋。在这视觉表象的背后,隐藏着一个结合了经典工具与生成式人工智能的制作管线。🎮
资产管线:3ds Max、SpeedTree 与程序化生物群落生成 🌿
在硬表面几何体和角色创建方面,该工作室信赖 3ds Max 作为建模的支柱,利用其程序化修改器以及通过 Datasmith 与 UE5 材质系统的原生集成。而植被则使用 SpeedTree 构建,实现了精细的 LOD 控制,这对于在中端设备上保持 60 fps 至关重要。然而,质的飞跃在于生成式人工智能:经过中国景观数据集训练的扩散算法生成生物群落变体(如竹林、浮空山),随后由艺术家进行精炼。这将填充一个 100 平方公里地图的时间从数周缩短到数天,尽管团队必须手动监督拓扑一致性,以避免实时渲染中出现伪影。
实时优化与流体物理的挑战 💧
开放世界中的流体物理是一个性能挑战。TiMi 选择了混合解决方案:使用粒子模拟处理局部交互(水花、漩涡),并为大型水体采用带有距离着色器的可变形网格系统。得益于虚幻引擎5的动态遮挡技术以及使用 Nanite 处理静态元素,游戏成功保持了可控的多边形负载。尽管如此,使用 Lumen 的电影级光照要求在某些区域固定一天中的时间,以避免 GPU 过载,这是让中国奇幻场景闪耀而不牺牲游戏性的必要折衷。
TiMi Studio Group 如何优化虚幻引擎5的性能,以渲染受中国神话启发的广阔景观,同时不牺牲在当前世代主机和中端 PC 上的流畅度
(附注:为移动端优化就像试图把一头大象塞进一辆 Mini Cooper)