Grimlore Games 宣布《泰坦之旅2》不仅代表着一个经典系列的回归,更是一份技术宣言。采用虚幻引擎5作为核心引擎,该工作室正面临ARPG类型最大的挑战:打破传统引擎遗留的视觉僵硬感。结合Lumen动态全局光照和Nanite虚拟化几何体,有望将等距视角转变为前所未有的细节画布,摆脱平面纹理和静态布景。
运用Lumen和Nanite的艺术工作流程 🎨
为了实现细节丰富的密集环境,团队采用了高保真管线。基础模型在ZBrush中雕刻,捕捉盔甲和废墟的微观细节。随后进行拓扑优化并在3ds Max中准备,以便集成到引擎中。Adobe Substance 3D对于创建能正确响应Lumen间接光的程序化材质至关重要。技术魔法在于Nanite:这些拥有数百万多边形资源在渲染时不会损失性能,使得远处一座破败的寺庙与前景中的宝箱保持相同细节水平,这在以往同类游戏中是不可想象的。
重新定义类型的视觉标准 ⚔️
这些技术的实施并非简单的装饰。通过消除多边形限制和烘焙静态光照的需求,《泰坦之旅2》让等距相机能够探索生动的场景,其中阴影随昼夜循环移动,物体保留其原始纹理而无需激进压缩。这种技术方法标志着ARPG的一个转折点,证明该类型游戏可以在不失去其战术和资源管理本质的情况下,追求第三人称AAA游戏的视觉保真度。
虚幻引擎5的哪些技术(如Nanite或Lumen)将使《泰坦之旅2》在保持经典等距游戏玩法的同时,为ARPG类型带来前所未有的图形飞跃?
(附注:游戏开发者是花费1000小时制作一个玩家2小时就能通关的游戏的人)