Take-Two 捍卫肯·莱文新作《犹大》十二年开发历程

发布于 2026年05月14日 | 从西班牙语翻译

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha explicado por qué la compañía sigue financiando Judas, el ambicioso shooter no lineal de Ken Levine (creador de BioShock), pese a llevar más de una década en desarrollo. Según Zelnick, el aumento de costos en la industria solo se justifica para títulos con potencial de grandes ventas, y la empresa está dispuesta a asumir el riesgo por proyectos que considera superventas.

Un ejecutivo de traje sostiene un juego llamado Judas, frente a un reloj que marca 12 años, simbolizando la paciencia financiera.

叙事流动与反应式系统:Judas的技术挑战 🎮

Judas代表了一种复杂的技术方法,旨在模拟一种涌现式叙事,其中玩家的每个决定都会改变角色的行为和剧情发展。这一系统继承了Levine在《生化奇兵:无限》中的野心,需要动态人工智能架构和多重剧情分支。漫长的开发周期部分源于这些反应式系统的整合,它们需要不断的打磨以避免用户体验中的不一致。

12年后,市场仍在等待奇迹 ⏳

与此同时,玩家们想知道Judas是否会在Ken Levine决定退休去写实验小说之前发布。因为,说实话,在这个项目进行的时间里,你本可以养大一个孩子,看着他毕业,然后经历一场存在主义危机。但嘿,只要Take-Two继续相信奇迹,我们就会像圣人一样耐心等待。