Madhouse的常客西村聪,凭借其持续稳定地制作高质量长篇动作系列的能力,在动画史上赢得了一席之地。他注重战斗中的物理感,每一击都传递出重量和力量,这定义了诸如《枪神》(1998)、《第一神拳》和《潮与虎》等作品。我们谈论的是一位将运动理解为冲击编舞的导演。
战斗的物理:西村如何运用有限动画来制造冲击 💥
西村采用了一种有限动画技术,优先考虑重量而非帧数。他不用流畅但轻盈的动作,而是运用突然的加速和策略性的停顿,来模拟一拳或一跳的真实惯性。在《第一神拳》中,每一记上勾拳都感觉像重锤一击,因为导演在展示对手反应前,先将冲击瞬间冻结。这种方法,结合强调姿势和重心的分镜,使观众无需过多数字特效就能感受到物理力量。
当导演提醒你骨头在嘎吱作响(不是因为寿司)🥊
观看西村执导的打斗,就像参加一堂应用解剖课,只是多了些鲜血,少了些笔记。你几乎会期待角色们在回合之间休息一下,包扎手腕。尽管他的编舞在技术上无可挑剔,但你难免会好奇,有多少动画师在模拟这些冲击后患上了肌腱炎。不过,如果你在看动画时纳闷为什么自己的指关节会疼,现在你知道该怪谁了。