Project Skyline: Unreal Engine 5 y el reto técnico del MMO de Horizon

发布于 2026年05月29日 | 从西班牙语翻译

NCSOFT与Guerrilla Games合作开发的基于《地平线》宇宙的MMO《Project: Skyline》近期公布,在技术社区引发了激烈讨论。这不仅是一个热门IP的改编,更是一项巨大的工程挑战:以虚幻引擎5为基础,将单人游戏的视觉密度迁移到一个持久化的、大规模多人在线的世界中。

Project Skyline MMO Horizon Unreal Engine 5 概念艺术 开放世界

资产管线:从Maya到UE5持久化世界 🛠️

将Guerrilla Games最初在其Decima引擎中创建的高分辨率资产适配到虚幻引擎5,呈现了一个引人入胜的案例研究。该管线涉及从Maya(原始资产建模的地方)重新导出,以便与UE5的Nanite和Lumen工具集成。挑战不仅在于视觉保真度,更在于为数百名同时在线玩家进行优化。NCSOFT必须在不牺牲标志性植被和机械兽的前提下,管理海量几何体的流式加载,并实施超越传统MMO解决方案的动态细节层次(LOD)系统。

对多人开放世界开发的影响 🌍

一家精通MMO的韩国工作室(NCSOFT)与一家擅长单人叙事叙事的西方工作室(Guerrilla)之间的合作,重新定义了生产管线。对于开发者而言,这意味着要重新思考关卡创作:一个原本为虚拟摄像机拍摄而设计的区域,现在必须支持数十名玩家同步狩猎机械兽的状态。在此使用UE5并非出于美学上的奢侈,而是技术上的必需——通过网格体实例化和预计算全局光照来管理服务器负载,力求在图形表现与主机60帧稳定性之间取得平衡。

考虑到虚幻引擎5尚未针对在单个服务器上以《地平线》的图形保真度管理数百名玩家进行优化,NCSOFT计划如何解决《Project: Skyline》中大规模数据同步与Nanite纹理流式加载之间的性能瓶颈?

(附注:游戏开发马拉松就像婚礼:每个人都很开心,没人睡觉,最后你还会哭)