CD Projekt Red 已确认,《巫师 重制版》(代号 Project Canis Majoris)并非简单的增强版移植。这是对 2007 年经典之作的彻底重塑,从零开始在虚幻引擎 5 上重建。目标是让古老的维吉玛变成一个细节极其丰富的开放世界,充分利用 Nanite 和 Lumen 的能力,为系列带来前所未有的动态光照。
建模与程序化生成管线 🛠️
该工作室的技术管线将经典工具与前沿流程相结合。角色和生物资产在 ZBrush 中雕刻,实现了此前在此规模游戏中不可能达到的有机保真度。纹理制作在 Substance Painter 中完成,使盔甲和石墙呈现出逼真的磨损效果。然而,最根本的变化在于使用 Houdini 和 AI 工具进行地形的程序化生成。这使得维吉玛森林和城市下水道能够以算法变化的方式展开,避免了视觉重复,并优化了引擎性能。
Nanite 和 Lumen 对开放世界的影响 💡
Nanite 和 Lumen 的结合是代际飞跃的关键。Nanite 消除了对传统 LOD 的需求,使得维吉玛石板上的每一块鹅卵石或裂缝都能以无限虚拟几何体进行渲染。而 Lumen 则提供了动态全局光照,光线在小巷和地牢中实时反弹。这意味着昼夜循环不仅影响能见度,还重新定义了每个场景的氛围——这是原始 REDengine 在如此规模的开放世界中无法提供的技术优势。
在 Project Canis Majoris 中,从 REDengine 过渡到虚幻引擎 5 将如何影响对《巫师》原始游戏性的保留?这个重制版在重建其战斗系统和开放世界方面,具体面临哪些技术挑战?
(P.D.: 着色器就像蛋黄酱:一旦分离,就得从头再来)