伊藤直之:游走于二维与三维之间的世界构筑者

发布于 2026年05月08日 | 从西班牙语翻译

伊藤直之是一位深知奇幻故事不仅依靠角色,更依赖于支撑角色的世界的导演。从《Overlord》到《数码宝贝拯救队》,这位日本导演磨练出了一套方法,让宇宙的规模和权力等级决定叙事节奏,并采用传统动画与数字动画的务实融合。

伊藤直之站在2D与3D世界之间的数字传送门前,背景是《Overlord》和《数码宝贝》的风景。

权力层级与多边形之间的技术平衡 🎨

伊藤的导演风格以其在预算紧张的情况下仍能保持沉浸感的能力而著称。在《Overlord》中,宏大感通过长镜头实现,交替使用精细的2D背景和3D模型来呈现成群的小兵或庞大的建筑。这种技术同样应用于《数码宝贝拯救队》,让战斗保持流畅,同时让观众感受到冲突的规模。诀窍在于知道何时人眼需要深度,何时一幅精美的背景画就足够了。

当你的老板是个骷髅,而你只想喝杯咖啡 ☕

看伊藤执导《Overlord》,就像看一位厨师为没有味蕾的客户准备盛宴。主角安兹·乌尔·恭花数小时策划诡计多端的策略,而他的下属们则汗流浃背地处理数字画面。你会想:费这么大劲,结果骷髅最后忘了自己要干什么。但这就是乐趣所在,因为伊藤构建的等级制度如此荒谬,以至于连一个骨瘦如柴的暴君都显得可爱。