Kuro Games 的《纳迷》:虚幻引擎五、纳米几何与胡迪尼打造的 MMORPG

发布于 2026年05月29日 | 从西班牙语翻译

Kuro Games,以《战双帕弥什》等作品闻名,现已公布Project Nami,一款基于虚幻引擎5开发的开放世界MMORPG。该项目以前所未有的宏大规模为目标,利用Nanite渲染高密度几何体并实现先进的水体物理。本文分析了这些决策背后的技术管线,探讨Houdini和Maya如何协作,在实时环境中创建动态且逼真的场景。🌍

Kuro Games的Project Nami MMORPG,采用虚幻引擎5的Nanite和Houdini技术

技术管线:Nanite、Houdini与水体物理 🎮

在Nami中使用Nanite,使艺术家能够处理数百万多边形级别的资产,而无需担心传统的LOD(细节层次)问题,这对于玩家探索广阔领土的MMORPG至关重要。几何体直接从Maya和Houdini导入,后者用于生成程序化地形和有机结构。在水体方面,Kuro Games实现了一个基于粒子模拟和虚幻引擎5动态曲面细分的物理系统,实现了交互式波浪和精确反射。最大的挑战是在多人服务器上维持60帧每秒的帧率,因此优先处理远处对象的剔除和动画数据的压缩。

对MMORPG视觉影响的思考 💡

Nami中Nanite和Houdini的结合代表了MMORPG领域的质的飞跃,历史上性能问题限制了视觉质量。通过将多边形管理交给引擎,并利用程序化工具自动化环境创建,Kuro Games证明了在不牺牲流畅性的前提下提供电影级画质是可能的。这种方法可能会重新定义该类型游戏的技术标准,迫使其他工作室采用类似管线以在下一代在线游戏中竞争。

对于像Project Nami这样的开放世界MMORPG,在虚幻引擎5中集成Nanite面临哪些具体的技术挑战?Houdini如何补充这项技术,以优化动态环境的创建,同时不牺牲大规模多人服务器的性能?

(附注:游戏开发马拉松就像婚礼:每个人都很开心,没人睡觉,最后你哭着收场)