真人快打二邀艾德·布恩选定终结技与场景

发布于 2026年05月03日 | 从西班牙语翻译

饰演刘康的演员林路迪透露,《真人快打2》剧组直接联系了系列联合创作者埃德·布恩,以确定电影中的场景和终结技。据林路迪称,制作团队在每一个血腥细节上都征求了布恩的批准,确保剧本尊重游戏的正统设定。这与第一部相比有所改变,当时某些元素采用了创意自由,未能说服纯粹主义者。

埃德·布恩与《真人快打2》剧组一起审查终结技和血腥场景的故事板,确保游戏的正统性。

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林路迪解释说,编剧团队与埃德·布恩举行了会议,详细讨论了终结技的执行和竞技场的选择。作为NetherRealm Studios的创意总监,布恩提供了关于最终打击物理效果和经典场景(如元素神殿)布局的精确数据。制作团队利用这些数据以手术般的真实感编排打斗场面,力求每个动作都具有原始游戏连击的重量。

埃德·布恩,检查演员作业的老板 😅

埃德·布恩不得不监督电影的终结技,这暗示编剧们对自己的想象力缺乏信心。或者他们担心,没有他的批准,刘康最终会用泡沫橡胶拳打死某人。至少,如果结果是一场灾难,他们已经有可以责怪的人:游戏创作者。当然,如果终结技成功,他们肯定会把功劳归于自己。