饰演刘康的演员林路迪透露,《真人快打2》剧组直接向系列联合创作者埃德·布恩请教,以确定电影中的场景和终结技。据林路迪称,制作团队在每一个血腥细节上都征求了布恩的批准,确保剧本尊重游戏的正统设定。这与第一部电影有所不同,当时某些元素采用了创意自由,未能说服核心粉丝。
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林路迪解释说,编剧团队与埃德·布恩举行了会议,详细讨论了终结技的执行和竞技场的选择。作为NetherRealm Studios的创意总监,布恩提供了关于终结技打击物理效果和经典场景布局的精确数据,例如元素神殿。制作团队利用这些数据,以手术般的真实感编排打斗场面,力求每个动作都具有原始游戏连击的分量。
埃德·布恩,检查演员作业的老板 😅
埃德·布恩必须监督电影的终结技,这暗示编剧们对自己的想象力缺乏信心。或者,他们担心没有他的批准,刘康最终会用泡沫橡胶拳打死人。至少,如果结果是一场灾难,他们已经有了可以责怪的人:游戏的创造者。当然,如果终结技效果不错,他们肯定会把功劳归于自己。