《真人快打2》演员梅卡德·布鲁克斯近日引发热议,他明确指出该片暴力与射击游戏中的暴力存在本质区别。在近期采访中,布鲁克斯指出射击游戏助长有害行为,而《真人快打》的暴力场面则充满敬意且具有叙事性。这部定于5月8日上映的续作,延续了该系列标志性的血腥风格。
编排混乱背后的图形引擎 🎬
《真人快打2》的制作大量运用动作捕捉和实体特效,以实现其风格化的暴力场面。据技术团队介绍,每个终结技都像动作戏一样精心编排,对灯光和镜头进行精准控制。与射击游戏中即时且远程的暴力不同,这里的每一击都具有物理重量和持续时间,使其融入故事情节。
见人就开枪:射击游戏的原罪 🔫
布鲁克斯说得对:在《真人快打》里,他们恭敬地打断你的脊椎;但在射击游戏里,你连自我介绍都没有就被一枪毙命。这就像是用刀叉享用晚餐和狼吞虎咽三明治的区别。与此同时,美国父母们可以松一口气了:他们的孩子会看到飞溅的内脏,但接受的是良好的电影教育。血腥场面,终究还是有礼数的。