《真人快打2》演员梅卡德·布鲁克斯近日引发讨论,他将影片中的暴力与射击游戏中的暴力进行了区分。在最近的一次采访中,布鲁克斯指出,射击游戏宣扬有害行为,而《真人快打》的残酷场面则充满敬意且具有叙事性。这部将于5月8日上映的续集,保留了该系列标志性的血腥场面。
编排混乱背后的图形引擎 🎬
《真人快打2》的制作大量运用了动作捕捉和实际特效,以实现其风格化的暴力场面。据技术团队透露,每个终结技都像动作片段一样被精心编排,对灯光和镜头进行精确控制。与射击游戏不同,后者的暴力是即时且远程的,而在这里,每一击都具有物理重量和持续时间,使其融入故事之中。
见人就开枪:射击游戏的原罪 🔫
布鲁克斯说得对:在《真人快打》中,你的脊椎被折断时还带着敬意,但在射击游戏中,你连自我介绍都没有就被一枪毙命。这就像是用刀叉享用一顿晚餐,与狼吞虎咽一个三明治的区别。与此同时,美国父母们可以松一口气了:他们的孩子会看到飞溅的内脏,但伴随着良好的电影教育。血腥场面,终究还是有礼数的。