Autodesk 发布了 Maya 2027.1,这是一次对现有工具进行优化而非革新工作流程的更新。智能倒角系统有望减少复杂几何体上的伪影,而序列器则采用了OpenTimelineIO,以便于编辑数据的交换。此外,Playblast 控件、缩放和音频处理也进行了调整,这些细微改进将在日常使用中受到用户的欢迎。
开放式序列与更干净的建模 🎬
在序列器中集成 OpenTimelineIO 使艺术家能够与其他兼容应用程序交换编辑信息,这是迈向更可互操作工作流程的一步。另一方面,智能倒角系统解决了一个常见问题:在密集或不均匀几何体的倒角边缘出现伪影。Playblast 和缩放的优化表明其专注于预览期间的视觉响应,而音频管理也已完善,以避免不同步问题。
承诺不破坏你网格的倒角 🛠️
智能倒角对于那些曾因倒角时边缘变形而咒骂的人来说,听起来像是救星。但别指望奇迹:它仍然是一个试图猜测你意图的算法,有时能猜对。好消息是,现在当它失败时,你可以责怪 AI,而不是你缺乏耐心。至少 Playblast 运行得更快,让你能实时看到灾难。