语言学研究语言的结构与演变,但常常遇到一堵墙:古代语言缺乏视觉或空间语境。3D技术能够重建伴随这些语言的环境、物体和手势,为它们的含义和用法提供线索。这不是魔法,而是应用于语言学的几何学。🏛️
利用体积模型进行语音和手势重建 🗣️
一个明显的例子是声调语言或手语的研究。借助Blender或Autodesk Maya等软件,语言学家在3D中建模声道,模拟已灭绝语言中某些声音的产生方式。他们还使用Artec Eva等扫描仪捕捉现代手语的手势,分析其空间句法。结合Praat(用于声学分析)和Unity等程序,可以实时可视化语音与动作之间的关系。这不是猜测,而是计算发音轨迹。
当语言学家不知不觉变成数字雕塑家 🎨
有趣之处在于,当习惯于阅读布满灰尘手稿的语言学家面对网格变形滑块时,突然发现花几个小时在Blender中调整顶点,让一个虚拟尼安德特人发出元音,比争论印欧语系的起源更令人上瘾。当然,如果赫梯语说话者喉部的3D模型看起来像鸭子,那就得重新查阅文献了。或者接受赫梯语听起来像嘎嘎叫。