KuboZ 发布了 Wallachian House Generator,这是一个用于 Blender 的几何节点库,能够创建摩拉维亚瓦拉几亚地区的传统木屋。该系统采用程序化生成,实时运行,允许在不破坏设计的前提下编辑每个元素。它包含预先准备好的材质和示例模型。作者 Bart 是 Blender 社区中的一位历史性人物。该资源可在 Gumroad 上下载。
木屋程序化生成的工作原理 🏠
该工具使用几何节点从模块构建每座房屋:墙壁、屋顶、横梁和窗户。用户可以修改高度、屋顶倾斜度或楼层数等参数,而无需触碰基础网格。节点管理木材的布局以及瓦拉几亚建筑典型的连接方式。由于是程序化生成,任何更改都会即时更新。这使得快速迭代成为可能,同时不失传统风格。
你终于可以建造一座不会倒塌的房子了(在 Blender 中) 🛠️
KuboZ 的生成器保证你的木屋不会因为移动一个顶点而分崩离析,许多 3D 艺术家在目睹自己的模型因一次误点击而崩溃后,将会对此感激不尽。现在你可以专注于重要的事情:决定烟囱是放在左边还是右边,而系统会确保横梁不会像玩砸了的俄罗斯方块那样交叉在一起。