久保岡俊之是一位将奇幻视为宏大舞台的导演和设计师。他在《剑风传奇:黄金时代》三部曲中的作品将系列提升到了电影长片的规模,精细的铠甲和宏大的战场对决都要求在大银幕上呈现。他的视野同样体现在《露娜》的角色设计和《香格里拉边境》的动作场面中,追求一种不牺牲战斗粗粝感的视觉优雅。
《黄金时代》中战场对决的技术 ⚔️
久保冈将传统2D动画与3D图形相结合,实现了大规模人群的编排,同时不丢失铠甲细节。在《剑风传奇》电影中,银鹰之战的每一个镜头都需要为马匹进行特定的骨骼绑定,并采用模仿稳定器运动的镜头控制。最终呈现的攻城战场景中,每个士兵都有不同的姿态,避免了模型重复,并保持了原版漫画的视觉一致性。
如何避免在绘制500个相同头盔时崩溃 😅
久保冈要么有圣人般的耐心,要么有一支靠静脉注射咖啡因的助手大军。因为绘制一场十万士兵、铠甲精细的战役不是工作,而是对手腕的死刑判决。最糟糕的是,观众随后会说:嘿,那个头盔看起来像第三章里的。而久保冈在工作室里回应:是的,因为我们临摹了它,但加了一道新划痕。史诗是有代价的:慢性背痛。