Indika 是一款展示了 Unity 在清晰艺术方向指导下潜力的作品。角色建模达到了罕见的细节水平,而超现实的环境和电影般的照明营造出一种压抑而迷人的氛围。游戏采用了一种打破常规的美学风格。
建模与视觉效果背后的技术过程 🎨
Indika 的开发借助了 ZBrush 进行角色雕刻,实现了逼真的纹理和衣物褶皱。Marvelous Designer 用于模拟布料的行为,使动作更加自然。Unity 处理了扭曲效果和视觉过渡,强化了叙事,而不过度依赖后期处理技巧。结果非常扎实。
当你的图形引擎也需要心理治疗时 🤯
Unity 擅长处理扭曲效果,但在 Indika 中,引擎似乎也产生了幻觉。在修女和恶魔之间,游戏迫使你思考:这个图形错误是剧情的一部分,还是一个 bug。事实上,视觉混乱被控制得如此之好,以至于连故障看起来都像是故意的。好在衣物的建模还算正常。