3D技术并不会取代插画师的笔触,反而能增强其表现力。它让你在动笔或触屏前,就能解决复杂的透视、光照和纹理问题。一个明显的例子:设计角色时,先用3D建模头部,有助于从任意角度观察体积和阴影,从而节省数小时的手动修改时间。
将3D融入2D工作流程的关键工具 🛠️
Blender(免费)或ZBrush等软件可用于快速雕刻参考模型。然后将其导出到Photoshop或Clip Studio Paint中,在渲染图上描摹或绘制。此外,还可以使用Daz3D或SketchUp等姿势软件来构建建筑背景。关键在于将3D用作脚手架,而非最终成品:插画师仍能掌控风格和线条。
当电脑画得比我的手还稳的那一天 😅
当然,这一切听起来很美好,直到你的软件决定让角色的手臂扭得像椒盐卷饼。然后你花了二十分钟调整顶点,同时咒骂那个说3D很简单的人。但嘿,最终你得到了一个解剖学上正确的姿势。或者差不多正确。你总是可以归咎于渲染效果。