Maxis 已公布了关于 Project Rene 的新细节,这是《模拟人生》系列的下一代作品,基于虚幻引擎 5 构建。该工作室希望通过先进的全局光照技术,在室内表现上实现质的飞跃。与之前使用烘焙解决方案或简单近似方法的作品不同,Project Rene 承诺提供动态光照,能够实时对场景中放置的每个物体和材质做出反应。
Maxis 工作室中的 Lumen 与动态材质 🎨
Lumen 是虚幻引擎 5 的动态全局光照系统,它的实现使光线能够在表面之间自然反弹。这对于室内场景至关重要,例如,一盏放置在木桌上的灯会为环境染上暖色调,并投射出柔和的阴影。在定制方面,Maxis 已将 Blender 集成为建模桥梁,允许创作者导出几何体,然后将其分配给专属 Workshop 中的反应性材质。这些材质,如半透明织物或抛光金属,会改变光线的散射,为该系列带来前所未有的真实感。性能方面的影响通过时间超分辨率(Temporal Super Resolution)技术进行管理,以在中世代主机上保持 60 fps 的帧率。
模拟与真实感之间的挑战 ⚖️
尽管实时全局光照是一项技术成就,但真正的挑战在于它如何与游戏的社会模拟系统交互。在过去的作品中,物体在光照方面是静态的。现在,一张红色天鹅绒沙发吸收和反射光线的方式与黑色皮革沙发不同,从而影响房间的氛围。这种视觉深度要求开发者在图形保真度与《模拟人生》经典玩法之间取得平衡,避免光照的真实感掩盖生活模拟的体验。
考虑到 Maxis 在 Project Rene 中使用虚幻引擎 5 实现全局光照,这种动态且可定制的光照系统将如何影响中低端硬件配置(这是《模拟人生》玩家中最常见的配置)的性能优化?
(附注:游戏开发马拉松就像婚礼:每个人都很开心,没人睡觉,最后你还会哭)