安藤裕明是一位以高质量CGI融合为个人标志的导演,常与Polygon Pictures合作。他的创作理念追求让数字动画传达出与传统手绘相同的张力和粗粝感,尤其偏爱黑暗科幻世界与充满冲击力的氛围。
手绘笔触与数字渲染的融合 🎨
安藤并非简单地将多边形抛向屏幕。他的方法优先考虑动态照明和强烈对比,以模拟铅笔在纸上的纹理。在《亚人》等作品中,角色的动作保持了一种刻意的不流畅感,唤起定格动画的效果;而在《Gambo》(Short Peace)中,他则探索了易碎的有机纹理。最终呈现的3D效果并非追求塑料般的完美,而是追求不完美笔触的表现力。
当CGI变得比某些人类更有人情味时 🤖
有趣的是,当许多工作室试图让他们的3D角色看起来像橡胶或闪亮的塑料时,安藤却让他的数字生物看起来像是用墨水和坏脾气手绘而成。他的怪物和半人半兽角色,其表情皱纹甚至比一些真人演员还要丰富。而且这一切都无需面部动作捕捉,仅凭充满恶意的纯几何结构和脾气暴躁的着色器就能实现。