Fusion Studio 的最新测试版引入了深度合成功能,彻底改变了视觉特效的工作流程。dColorCorrector 节点允许直接在深度模式下调整颜色,省去了之前转换为平面格式的步骤。这减少了技术摩擦,加速了复杂流程。
原生图层支持与深度流程优化 🎬
此次更新引入了完整的深度图层支持,允许处理包含 Z 信息的多个元素而无需展平图像。dColorCorrector 作用于深度通道,同时保持数据的完整性。艺术家可以按距离进行选择性校正,从而改善同一合成中 3D 和 2D 元素的整合。这减少了对单独通道的需求,并简化了复杂场景的管理。
无需将一切转换为平面即可校正颜色的节点 ☕
终于,有一个节点明白,有时我们只想校正颜色,而不必对图像进行“通灵仪式”来让它放弃深度形式。dColorCorrector 的出现,拯救了那些花更多时间转换图层而非调整色调的人。现在只差一个能在渲染时煮咖啡的节点了。