虚拟现实设计需要创建交互式且可信的环境。3D技术能够精确构建这些空间,从物体的几何形状到全局光照。一个明显的例子:在设计虚拟密室逃脱时,3D建模定义了每一件家具和纹理,而3D打印可以生成物理原型,以验证控制器的符合人体工程学设计。
建模与VR引擎之间的工作流程 🎮
该过程始于Blender或Autodesk Maya等建模软件。在那里,创建具有优化拓扑结构的资产,以保持稳定的帧率。然后导出到Unity或Unreal Engine等引擎,在其中添加物理效果、交互和立体渲染。Substance Painter等工具用于为模型添加纹理。为了验证设计,使用Oculus Rift或HTC Vive等头戴设备。通过Fusion 360等软件对定制控制器进行3D打印,可以在批量生产前测试握持感。
当客户想要一个虚拟世界,却只会用画图软件时 🎨
来了一个客户,想要对其家具店进行逼真模拟,但他的参考图是用鼠标在画图软件里画的。你解释说3D建模不是魔法,尽管有时看起来像。你给他看Blender里的一个立方体,他问是否已经可以把它当作虚拟办公室出售。最后,他接受了逼真效果需要时间,并且他那条腿大小不一的椅子草图并不是我们所说的优化资产。