Red Thread Games 为我们带来了《Dustborn》,这是一款叙事冒险游戏,采用饱和色彩和卡通渲染的图形小说视觉风格。游戏让我们扮演拥有特殊能力的逃亡者帕克斯,穿越一个反乌托邦的美国。其艺术指导灵感来自欧洲漫画,是主要的视觉亮点,借助 Photoshop 和 Illustrator 等工具,在 Unity 引擎上定义了鲜艳的调色板和风格化的角色。🎨
Unity 作为交互式漫画美学的画布 🖌️
Unity 引擎在此面临一个有趣的视觉挑战:在运动中保持卡通渲染的一致性而不牺牲性能。开发者使用了自定义着色器来模拟漫画的墨线和网点的效果,而平面纹理和粗轮廓则通过后期处理实现。虽然最终效果让人联想到《无主之地》,但《Dustborn》在室外场景中选择了更柔和的光照和较低饱和度的色彩。使用 Photoshop 处理 2D 资产,Illustrator 处理字体和矢量图形,使得 Unity 能够无缝整合这些艺术控制,尽管在角色众多的场景中,硬件配置较低的设备可能会出现帧率下降。
公路之旅:你最大的敌人是对话菜单 🚐
《Dustborn》向你推销的是一场有朋克、超能力和一辆面包车的公路旅行。听起来很棒,直到你发现花在对话树上的时间比开车还多。角色很有魅力,但有时感觉编剧是按字数计费的。不过,如果你一直想在末日中体验管理一个业余剧团的感受,那这款游戏正合你意。语音能力很酷,但大多数时候你只会用它来说服一个守卫没看见你偷了一罐豆子。