Red Thread Games 为我们带来了《Dustborn》,这是一款叙事冒险游戏,采用饱和色彩和卡通渲染的漫画风格视觉设计。游戏让我们扮演拥有特殊能力的逃亡者帕克斯,穿越一个反乌托邦的美国。其艺术指导灵感来自欧洲漫画,是主要的视觉亮点,借助 Photoshop 和 Illustrator 等工具,在 Unity 引擎上定义了充满活力的调色板和风格化的角色。🎨
Unity 作为交互式漫画美学的画布 🖌️
Unity 引擎在此面临一个有趣的视觉挑战:在运动中保持卡通渲染的一致性,同时不牺牲性能。开发者使用了自定义着色器来模拟漫画的墨线和网点效果,而平面纹理和粗轮廓则通过后期处理实现。虽然最终效果让人想起《无主之地》,但《Dustborn》选择了更柔和的光照和室外饱和度较低的颜色。使用 Photoshop 处理 2D 资产,Illustrator 处理字体和矢量图形,实现了 Unity 能够无缝集成的艺术控制,尽管在角色众多的场景中,硬件配置较低时帧率可能会下降。
公路之旅,你最大的敌人是对话菜单 🚐
《Dustborn》向你推销的是一场有朋克、超能力和一辆面包车的公路旅行。听起来很棒,直到你发现花在对话树上的时间比开车还多。角色很有魅力,但有时感觉编剧是按字数收费的。不过,如果你一直想体验在末日中管理一个业余剧团的感觉,这款游戏就是为你准备的。声音能力很酷,但大多数时候你只会用它来说服一个守卫没看见你偷了一罐豆子。