Supermassive Games 告别了森林与鬼屋,投身于星际虚空之中,推出《Directive 8020》,该作将于2026年5月12日发售。工作室大胆采用了截然不同的场景设定:一艘迷失在太空中的飞船。这里无处可藏,也没有紧急出口,将恐惧转化为持续的偏执。紧张感源于不确定性以及不知道该信任谁,而非某个准时出现的怪物。
偏执的引擎:技术设计与分支叙事 🚀
场景的转变迫使工作室重新思考其经典机制。与固定的走廊不同,飞船提供了狭小的空间和会毫无预警失灵的生命维持系统。动态光照和定向音频协同工作,以制造虚假线索并迷惑玩家。决策不仅影响谁能够存活,还影响飞船的完整性,因为一个错误就可能封锁一个房间或切断氧气供应。游戏优先考虑缓慢探索而非追逐,不断助长对危险是真实还是想象的怀疑。
当你最大的危险是你自己(以及氧气)时 😱
终于有一款游戏,让你被困在飞船外不是外星人的错,而是你糟糕的门禁管理。如果在《直到黎明》中你因躲不开电锯而死,在这里你可能会因没检查空气过滤器而丧命。最棒的是,在太空中,你无法呼叫技术支持,也无法叫优步。所以,如果出了什么差错,请记住:飞船没有手刹,真空绝不留情。当然,至少这里的惊吓比衣柜里跳出一只猫要高级得多。