从点击到拍打:VR如何拯救我于传统3D建模

发布于 2026年05月05日 | 从西班牙语翻译

使用键盘和鼠标进行3D建模对我来说简直是种折磨。在复杂的曲线和无穷无尽的菜单之间,我放弃了好几次。后来我看到Yonk在虚拟现实中雕刻,一切都变了。我从哥哥那里借来一台Meta Quest 3,试用了无需电脑即可运行的Shapelab Lite。体验非常直接:没有屏幕,双手直接执行大脑想象的动作。

一双虚拟手正在雕刻一个数字形象,而戴着VR眼镜的用户在杂乱的3D菜单背景前微笑。

无需线缆的革命:Shapelab Lite与恰到好处的硬件 🎮

Shapelab Lite在头显上原生运行,无需依赖外部显卡。这降低了入门门槛,尽管限制了多边形数量,并且缺少我梦寐以求的黏土枪等功能。即便如此,整个过程依然流畅。我参与了Hellavision的Track Attack项目,由Yonk指导,我和一位朋友使用VR雕刻完成了一整段动画。偶尔的眩晕和卡顿并未影响工作的流畅性。

未能到手的黏土枪(以及确实到手的二手电脑) 🖥️

Shapelab Lite让我对那把该死的黏土枪念念不忘。我花了几个月梦想着它,就像一个孩子想要一个昂贵的玩具。最后,我买了一台二手电脑,以便使用著名的应用程序Medium。然后,它出现了:那把黏土枪。我用了五分钟,激动不已,然后想起我哥哥让我把头盔还给他。这就是现代艺术的代价。