UX设计通常与屏幕相关联,但物理世界同样重要。3D技术可以创建界面的触觉模型,例如遥控器或面板,这些模型可以在制造前进行测试。这不是科幻;它是一种真实的工具,用于验证人体工程学和用户体验,通过实体对象来实现。
使用3D建模进行触觉原型设计,用于UX 🖐️
一个清晰的例子:设计无人机的遥控器。使用Blender或Fusion 360,你可以建模体积、按钮和曲率。将其导出为STL格式,然后用FDM打印机(如Prusa MK4)打印出来。几小时内,你就有了一个物理原型,用于测试握持感、重量和可及性。像Tinkercad这样的程序适合初学者,而Rhino 3D则为复杂曲线提供精确度。用户反馈是通过手持物体获得的,而不是在屏幕上。
我的3D原型要了一杯咖啡的那一天 ☕
当然,这一切听起来很严肃,直到你打印出一个按钮装反的遥控器,用户像被烫到一样把它扔掉。3D的魔力在于你可以低成本、快速地失败。我的第一个原型看起来像一块带凸起的砖头。好处是,与屏幕不同,你可以把它摔在桌子上,而不会伤到你数字化的自尊心。用户会直白地告诉你:这玩意儿连我奶奶都握不住。然后你手里拿着一块实体零件,一边哭一边重新设计。