The Game Bakers工作室,以《Furi》和《Haven》闻名,携《Cairn》回归,这款独立游戏有望革新攀爬模拟。游戏基于Unity开发,采用基于定制生物力学工具的运动系统。这一技术方法旨在捕捉攀岩者的肌肉疲劳和平衡感,提供一种优先考虑物理真实感而非街机风格的游戏体验,这对图形引擎来说是一个相当大的技术挑战。
艺术管线:从Blender到动画插画 🎨
《Cairn》的视觉风格远离照片级真实感,拥抱一种模仿手绘插画的风格。鲜艳的色调搭配柔和的cel-shaded阴影,营造出一种如同动态画作的美感。为实现这一效果,制作管线依赖Blender进行岩石环境的建模和雕刻,而Photoshop则用于纹理创建和色调定义。这种工具组合实现了细致的艺术控制,同时通过降低传统着色器的复杂性,优化了Unity中的性能。
生物力学作为游戏引擎 ⛰️
《Cairn》的主要技术创新在于其定制的生物力学系统。这些并非简单的预渲染动画,而是实时计算每个抓点的重量分布和施加的力量。The Game Bakers面临的挑战是将这一复杂的物理系统集成到Unity中,使角色能够有机地响应疲劳。结果是一种每一步都至关重要的游戏玩法,提升了冒险模拟器的技术标准。
作为开发者,在《Cairn》中实现逼真攀爬时,你们遇到了哪些具体的生物力学挑战?又是如何让系统感觉自然,同时不牺牲cel-shaded视觉风格下的可玩性?
(附注:游戏开发者是那种花1000小时制作一个游戏,而玩家2小时就能通关的人)