Brass系列再度回归,推出以美国镀金时代为背景的第三部作品。继兰开夏郡和伯明翰的成功之后,Roxley Games推出了《Brass: Pittsburgh》,这款游戏将工业网络管理带到了钢铁之都的核心。设计师Gavan Brown确认,自2018年以来,粉丝们就一直期待新的迭代,而该系统仍有探索空间。
钢铁时代的债务与铁路机制 🚂
贷款和运河建设的核心系统得以保留,但现在已适应匹兹堡的地理环境。玩家管理钢铁厂、煤矿和铁路网络,并面临新的本地需求周期。债务仍然是关键驱动力:借贷可以快速扩张,但会惩罚最终得分。Brown解释说,该设计探索了增长与风险之间的张力,这是前作几乎未曾触及的领域。
债务回归:因为革命不会自己买单 💰
如果在兰开夏郡你因运河而破产,在伯明翰因啤酒而破产,那么在匹兹堡,你可以因钢铁和错误决策而破产。债务再次成为你最好的朋友和最坏的敌人,就像你用来买机车的信用卡。至少在这里,当你输掉时,你可以归咎于维多利亚时代的经济,而不是你缺乏财务自控力。