暴雪确认,《暗黑破坏神4》资料片《憎恨之躯》的开发早在2023年5月本体游戏发售前就已启动。副总监Zaven Haroutunian透露,该项目经历了漫长的开发周期,这使得团队能够将部分原计划中的特性移植到主游戏中,以提升玩家体验。
炼狱大军模式作为功能原型被提前推出 🔥
这一策略的一个例子是终局模式“炼狱大军”,它最初是为资料片设计的原型。暴雪决定提前在《暗黑破坏神4》中实装该模式,以便在《憎恨之躯》发布前为玩家提供额外内容。这一决定使得团队能够在本体游戏中测试其机制、调整平衡性,并在资料片正式上线前收集使用数据。
提前放出新玩具的妙招 🎮
暴雪让我们提前尝鲜,就像在圣诞节前悄悄放出一个新玩具,看看我们是否喜欢。炼狱大军模式作为预告登场,但现在我们知道它其实是资料片的原型。问题是:《憎恨之躯》中还藏着哪些我们已在不知不觉中体验的惊喜?也许下一个补丁就会包含一个从菜单里向我们打招呼的最终Boss。